热门 来源:TechWeb 2021-11-10 16:57 阅读量:4286
畅想科技宣布推出旗舰级图形处理器知识产权产品IMG CXT,其PowerVR光子光线追踪架构也凭借该IP首次亮相。
CXT的主要特色包括:
middot首次在移动IP上实现了桌面级质量的光线追踪视觉效果。。
middot业界首个RTLS 4级光线跟踪架构
middot功耗效率比现有的RTLS 2/3级解决方案高2.5倍。
middot可扩展用于桌面和数据中心应用
middot与上一代GPU相比,计算,纹理和几何性能提高了50%。
middot已在多个市场获得授权。通过构建MediaTek光线追踪SDK,结合腾讯游戏为移动平台量身定制的光线追踪渲染流水线,MediaTek及其产业合作伙伴在移动终端上实现了Vulkanbase光线追踪解决方案,并结合硬件实现了降噪等图像后处理方案,充分发挥了移动平台的GPU渲染潜力,同时利用新的硬件图像处理结合光线追踪特性,以更低的功耗实现了画质的飞跃,使移动游戏的画质水平达到了一个新的高度。
据报道,通过增加光子硬件的光线追踪功能,IMGCXT实现了GPU IP的又一次重大飞跃,可以为游戏等图形处理应用场景提供难以置信的性能光子是业内最先进的光线追踪架构,可以为移动和嵌入式应用带来桌面级的视觉效果,并已在多个市场获得许可
光线追踪是一种改变游戏规则的技术,可以让图形真实感发生突飞猛进的变化通过模拟光线在现实世界中的表现,它可以创造出与现实生活几乎相同的三维场景由于其计算复杂性,光线追踪不久前仅应用于台式机和游戏机,但凭借IMGCXT革命性的光子架构,移动开发人员和游戏玩家现在可以利用这一令人难以置信的渲染技术和全面的硬件加速功能光子为最激动人心的应用提供光线追踪功能,包括移动,游戏,增强现实,桌面,数据中心,云和下一代汽车等
光子架构代表了近十年来推动光线追踪在低功耗设备中应用的发展成果,在视觉效果可能性方面为智能手机,平板电脑,笔记本电脑和汽车解决方案带来了重要的跨越式进展光线跟踪可以在不同的性能和效率水平下执行为了明确这一点,imagine建立了光线追踪等级体系,确定了从0级到5级六个等级的光线追踪功能要求IMG CXT采用的光子架构处于RTLS 4级,使其成为目前最先进的光线追踪技术,提高了光线追踪的性能和效率,从而为移动游戏玩家和开发者提供桌面级的优质体验
IMG CXT—48—1536 RT3核心拥有三个光线加速集群,可提供高达1.3灰度/秒的整体性能,这可以在移动设备的功耗预算下,以高帧率提供光线追踪阴影,反射,全局照明和环境光遮挡的逼真效果。
IMGCXT在光栅图形处理性能方面也迈出了重要的一步与想象的上一代GPU IP相比,其计算,纹理和几何性能提升了50%其低功耗超标量架构可以在低时钟频率下提供高性能,从而实现出色的帧率/功率比效率,而Imagination Image Compression技术则可以大幅降低带宽需求
将光子架构应用于个人电脑和数据中心
得益于Imagination的多核技术,光子架构可以扩展到云,数据中心和PC市场这可以实现高达9 TFLOPS的FP32光栅化性能和超过7.8 GRay/s的光线跟踪性能,同时提供比当前RTLS 2级或3级光线跟踪解决方案高2.5倍的功耗效率
IMG CXT也非常适合超高品质的汽车人机界面平台它可以实现环绕声视野下逼真的车辆图像,卫星导航中密集城区的显示,以及具有混合现实功能的平视显示器,数字速度计等信息显示它还可以在人们等待车辆充电时提供高质量的车内游戏和娱乐体验
乔恩佩迪研究公司总裁兼创始人乔恩佩迪博士说:Imagination Technologies在10年前开创了硬件加速光线跟踪技术,但现在它已经通过其新的PowerVR Photon架构将光线跟踪扩展到移动市场作为想象力的第一个RTLS 4级IP,CXT为开发者提供了一个专用于加速光线追踪的硬件组件,可以提供比其他解决方案更高的功耗和面积效率消费者已经开始欣赏光线追踪提供的真实感,在不久的将来,他们将要求在所有设备中使用它
想象公司首席执行官西蒙贝雷斯福德—怀利说:作为智能手机变革的关键驱动力,imagine在将先进的3D图形处理功能引入移动设备方面取得了卓越的成就我们在高效光线跟踪方面的创新是我们发展过程中向前迈出的又一重要步骤,为移动图形处理行业创造了全新的能力我们非常高兴与我们的合作伙伴合作,实现将逼真的图形内容带入您的手持设备的愿景
了解光子架构的更多信息
PowerVR Photon架构的主要特点是RAC,它是一种新型的低功耗专用硬件GPU组件与效率较低的RTLS 2级架构相比,它可以加速和卸载着色器内核的更多光线跟踪计算
RAC包括光线存储,光线任务调度器和一致性收集器,并与两个128宽度的统一着色器集群紧密耦合USC拥有高速专用数据路径,可以实现最高效,功耗最低的光线追踪部署
中将光线数据结构保存在芯片上,并提供对 RAC中所有单元的高带宽读写访问,从而避免了将光线数据存储或读取至动态随机存取存储器所造成的速度降低或功耗增加Ray Task Scheduler可以卸载着色器集群的任务,并通过专用硬件部署和追踪光线工作负载,同时保持高光线吞吐量和低功耗独特的Coherency Gatherer单元可以分析所有传播中的光线,并将整个场景中的光线绑定成多个相干组,从而能够以更高的效率对它们进行处理
这些功能结合在一起,可以为开发人员提供比市场上的现有解决方案更强大,更具一致性的光线追踪性能,从而支持他们在渲染汽车,角色和地形等复杂表面时提供更优质的效果,并创建出比以往任何时候都更细致的环境。
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